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ゼロのビリーフ
    這是一個由跟不上時代的人,所撰寫的古老網站
    因為老了所以不會搶更新、因為孤僻所以不會有什麼遊戲截圖
    對於網站中的任何問題你可以聯絡skype:kululabo966
    LINE的話因為我僅用於リアルオンライン所以就別問了。
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[整理] G18S1 - 主線戲劇第九話(9話/10話)
2013 / 06 / 29 ( Sat )

本篇為G18S1戲劇任務10話中的第9話


G18的戲劇是每周放映1話,總計10話的故事
玩家可以透過畫面下方的戲劇按鈕選擇「觀賞」。
其中不僅可以單獨選擇觀賞影片,也可以選擇包含戰鬥任務的宣傳活動。


第一系列戲劇

注意事項:
在需要戰鬥的任務中,
若使用巨魔像對任務中的最後一隻怪物進行Finish動作,將會導致任務卡住而無法繼續進行
使用巨魔像召喚的玩家請注意

— — — — — — — — — —
★第九話-命運的惡作劇:對立

1.作戰會議(★EXP:8000)

◆觸發條件:點選遊戲畫面下方的戲劇按鈕並選擇「9話-命運的惡作劇:對立」
感應者,你跑到哪裡去了。請你去尋找名叫歐蘭的人。 -  亞克爾 -

  1. 與傑利嶺拉帕火山南側的歐蘭對話
    歐蘭位於拉帕火山的「山」字東南方

    →進行RP「脫逃的夏瑪拉」(夏瑪拉RP)
    任務完成並觀看影片後,會自動完成下一個項目
  2. 進行人數1人
    完成方式往出口的方向逃脫
    出現怪物魯艾利、身分不明者×?
    BOSS怪物N/A
    備註RP角色能力
    • LV100 18歳 人類 女性
    • HP1149 
      MP1014 
      STA850 
      力量244 
      智力227 
      敏捷154 
      意志190 
      幸運100
    • 傷害210-317
      魔法攻撃力11 
      負傷率26-84% 
      暴擊率116% 
      平衡性80% 
      防禦48 
      魔法防禦11 
      保護20%
    • 【生活】
      休息7
      包紮5
    • 【戰鬥】
      防禦1 
      重擊1 
      反擊1 
      躍擊1 
      旋風擺連腿1 
      無限斬擊1 
      精通格鬥1 
      暴擊 練習
      斧精通1 
      迴避1
    • 【魔法】
      精通魔法1 
      精通火魔法1 
      精通冰魔法1 
      精通雷魔法1 
      雷矢1 
      火焰1 
      冰矛1
      魔力盾牌7
    • 【装備】
      夏瑪拉服裝、夏瑪拉護腕、雙刃斧×2
    • 【持有物品】娜歐的麵包×1
  3. 夏瑪拉成功逃離
  4. 與傑利嶺佩拉火山南側的歐蘭對話
    對話後觀看影片。
  5. 與傑利嶺佩拉火山南側的夏瑪拉對話
    對話後觀看影片。



2.欺瞞戰術

◆觸發條件:完成任務「9-1.作戰會議」







與凱薩的戰爭就在前頭了,人類、精靈、巨人,三種族義氣投合,如果作戰成功了就能製造潛入的機會。
  1. 與傑利嶺佩拉火山南側的歐蘭對話
    →進行RP「護衛運輸馬車作戰」(歐蘭RP)

    任務完成後會自動完成下一個項目
  2. 進行人數1人
    完成方式把路途中的敵人全數打倒後前進
    出現怪物1.惡靈無頭怪×1,惡靈盜墓者×4
    2.惡靈百眼巨人×?、惡靈戰士×?、惡靈詩人×?
    3.大量惡靈系(中途停止)
    BOSS怪物N/A
    備註多名人類士兵將會協同戰鬥

    RP角色能力
    • LV100 43歳 人類 男性
      HP1149 
      MP999 
      STA999 
      力量344 
      智力5 
      敏捷59 
      意志140 
      幸運5
    • 傷害119-161
      魔法攻撃力0 
      負傷率18-49% 
      暴擊率17% 
      平衡性32% 
      防禦67 
      魔法防禦0 
      保護90%
    • 【生活】
      休息1
      包紮1
    • 【戰鬥】
      防禦1 
      重擊1 
      反擊1 
      躍擊1 
      旋風擺連腿1 
      無限斬擊1 
      精通格鬥1 
      暴擊1
      斧精通1
      回避1
    • 【装備】
      護林員長劍、偵察隊員服裝
    • 【持有物品】
      娜歐的麵包、移動速度40%増加藥水(10分)×1
  3. 安全輸送偽造的補給品
  4. 與傑利嶺佩拉火山南側的梅伊克對話
    →進行RP「梅伊克的攻城戰」(梅伊克RP)
    任務完成後會自動完成下一個項目
  5. 進行人數1人
    完成方式打倒所有登場的敵人
    出現怪物1.掠奪團系×?
    2.掠奪團系×?
    3.掠奪團系×?
    4.凱薩團員×1、掠奪團系×?
    BOSS怪物N/A
    備註RP角色能力
    • LV100 57歳 精靈 男性
      HP1099 
      MP999 
      STA999 
      力量66 
      智力89 
      敏捷39 
      意志76 
      幸運5
    • 傷害52-129
      魔法攻撃力4 
      負傷率24-61% 
      暴擊率55.6% 
      平衡性55% 
      防禦58 
      魔法防禦4 
      保護91%
    • 【生活】
      休息1
      包紮1
    • 【戰鬥】
      防禦6 
      重擊6 
      反擊6 
      躍擊6 
      旋風擺連腿6 
      無限斬擊6 
      精通格鬥6 
      暴擊6 
      斧精通6 
      迴避6
    • 【魔法】
      雷矢6 
      火焰6 
      冰矛6
    • 【装備】
      皇家南瓜長劍、梅伊克服裝(NPC用)、NPC梅伊克靴子 
    • 【持有物品】
      娜歐的麵包×1、移動速度40%増加藥水(10分)×1
  6. 一邊牽制凱薩一邊在海邊建立陣地
  7. 與傑利嶺佩拉火山南側的迪艾拉對話
    →進行RP「佔領魔法門」(迪艾拉RP)
    任務完成後會自動完成下一個項目
  8. 進行人數1人
    完成方式打倒所有登場的敵人(可以無視特拉克)
    出現怪物1.凱薩團員×2、惡靈系×?、掠奪團系×?
    2.凱薩團員×2、惡靈系×?、掠奪團系×?
    3.凱薩團員×2、惡靈系×?、掠奪團系×?
    4.特拉克、凱薩團員×?
    BOSS怪物N/A
    備註RP角色能力

    • LV100 45歳 巨人 女性
    • HP1149 
      MP999 
      STA999 
      力量179 
      智力5 
      敏捷53 
      意志278 
      幸運5
    • 傷害86-127
      魔法攻撃力0 
      負傷率25-71% 
      暴擊率35.8% 
      平衡性55% 
      防禦72 
      魔法防禦0 
      保護92%
    • 【生活】
      休息1
      包紮1
    • 【戰鬥】
      防禦1 
      重擊1 
      反擊1 
      躍擊1 
      旋風擺連腿1 
      跺腳1 
      精通格鬥1 
      暴擊1
    • 【格鬥術】
      拳套精通1 
      連續技精通1 
      突拳1 
      導電拳擊1 
      螺旋鉤拳1 
      翻跟斗1 
      飛踢1 
      猛烈突擊1 
      復原1
    • 【隱藏才能】
      狂戰士1 
      狂暴拳擊1
    • 【装備】
      惡魔索利士所拳套、
      NPC迪艾拉服裝、NPC迪艾拉手套、NPC迪艾拉靴子
    • 【持有物品】
      娜歐的麵包×1、移動速度40%増加藥水(10分)×1
  9. 鞏固傑利嶺勒內斯魔法門的佔領

任務完成後,按下任務完成按鈕觀看影片


3.啟示(★EXP:100000)

◆觸發條件:完成任務「9-2.欺瞞戰術」並觀看完影片後







該是把這個事件畫上休止符的時候了。向勒內斯進發。
  1. 與傑利嶺佩拉火山南側的亞克爾對話
    →進行影子任務「與魯艾利的決鬥」
    任務完成後會自動完成下一個項目
  2. 進行人數1人
    完成方式打倒所有登場的敵人後,打倒黑龍騎士
    出現怪物1.惡靈無頭怪×2、惡靈盜墓者×4
    2.凱薩團員×2、惡靈無頭怪×2、惡靈盜墓者×2
    BOSS怪物黑龍騎士×1、(黑龍騎士幻象×∞)
    凱薩團員×2、惡靈詩人×2
    備註是第九話中,唯一由玩家本人進行的戰鬥
    報酬初級中級高級最高
    經驗值/賞金EXP:
    GOLD:
    EXP:
    GOLD:
    EXP:9000
    GOLD:1000
    EXP:15000
    GOLD:1500
  3. 在勒內斯的最終決戰
    影任務結束後,播放下回預告

獲得完成第九章節的獎勵
(韓國為戲劇放映完成箱子、日本為AP20藥水)
(台灣所使用的伺服器版本通常是戲稱為「中文化的日版」,所以個人推估應該會是AP20藥水作為獎勵)



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11 : 07 : 19 | | コメント:(0) | page top↑
[情報] 韓國測試伺服器-能力值平衡調整
2013 / 03 / 20 ( Wed )

INFO FROM:

http://aaaaeeee.blog89.fc2.com/blog-entry-1413.html

 

能力值平衡調整

依據之前在訪談中中的承諾,這次的更新主要內容是魔法師跟煉金術師的調整

以下是關於這兩項才能的調整之相關先行作業的介紹

 

魔法師、煉金術師的能力調整

對兩個職業的既存能力值的效果做出調成是必要的過程

把這兩個職業根本的問題解決已達到全體平衡的結果

 

 

但是大部分的遊戲都是如此

能力值只要有些許的變化都可以對遊戲內容造成巨大的影響

所以不能輕舉妄動隨意調整

特別是MABINOGI營運數年後的龐大資料與技能的數量累計

帶是因應眾多玩家的需求

因此判定對既存能力值效果全面性的調整是必要的手段

 

 

平衡挑整的主要目的大略為以下三種:

        1.防禦與保護的價值上升

        2.所有才能需要全面性能力值的必要性增加

        3.魔法與煉金術基礎面調整

 

所以預定今後將會有能力值與技能上更多的變化

 

同時開發團隊尚未完成全面性的平衡調整

所以請大家忍耐一陣子,大約在會在為期一個月的測試後執行更新

以下的能力值目前實裝於測試伺服器

在測試的期間會接受大家的建議。

 

════════════════════════════════════

[能力值變更項目]

 

        1.力量

                -既存力量影響近戰武器的最大傷害/最小傷害的效果不變更

                -10點力量會增加1點防禦

 

        2.智力

                -對於智力上升的時追加的魔法攻擊BONUS做出調整

                -魔法攻擊力的數值概念變更

                -智力影響魔法防禦力的效果變更

                -「魔法保護」 能力值新增

                -智力每 5點增加1點魔法攻擊力

                -智力每20點增加1點魔法保護

 

        3.敏捷

                -敏捷上升的時候武器的平衡BONUS調整

                -平衡的數值觀念變更

                -「防禦貫通」 能力值增加,每15點敏捷增加1

                        防禦貫通的效果等同於槍系武器的貫通

                -穿著重鎧甲時,敏捷會大幅度減少

 

        4.意志

                -意志上升時增加拳套的傷害以及暴擊率的效果不變更

                -意志每10點增加1點魔法防禦力

 

        5.幸運

                -幸運上升時,敵方的遠距離攻擊以一定機率自動迴避

                -自動迴避可以閃躲的攻擊,與迴避技能一樣,但無法修練迴避技能

 

        6.魔法攻撃力

                -與既存魔法攻擊力不同,將會以新的方式套用到各式魔法技能上

                -能力值計算公式:

                        技能基本傷害 + 魔法攻擊力 ×技能系數=最終傷害

                -每個魔法技能都有其各自的技能係數。

                 基本上與技能傷害成比例

 

        7.防禦(物理防禦)

                -物理防御,也就是字面上的意思

                -與既存的防禦能力值效果完全一樣

                -既存防禦能力值的計算公式不變更

 

        8.保護(物理保護)

                -物理保護與魔法保護分離,既存的保護即是現在的物理保護

                -物理保護的效果是減少全部物理攻擊傷害

                -物理保護將會有新的計算公式

                -物理保護數字越高,效果越低

                        (假設10保護可以減傷10%,則20保護減傷15%之類的)

                        (0~10:10%10~2015%,同樣10點保護但效果不同  的意思)

                -既存的保護效果直接按%數減少傷害不再適用

 

        9.魔法防禦

                -魔法防禦是直接減少魔法以及煉金術傷害的能力值

                -魔法防禦每1點,減少魔法及煉金術的傷害1

 

        10.魔法保護

                -新增加的魔法保護能力值,目前未開放以物品效果來增加此數值

                -魔法保護是減少魔法以及煉金術攻擊的傷害

 

        11.平衡

                -維持平衡最高為80的設定

                -透過敏捷增加的平衡,最高限制為50

                -平衡將會有新的計算公式

                -平衡越高的時候,增加平衡則需要更多的敏捷

                        (類似保護的那種概念,平衡越高敏捷影響越小)

                -目前平衡性的效果將不再適用

 

        12.防禦貫通

                -新增的防禦貫通能力值

                -是對應敏捷而增加的數值

                -計算方式為:(敵方防禦力-自身防禦貫通數值)

                -敵方防禦最低減少至0

 

[技能變更點]

新技能共三種追加:

        1.重甲專精

                -重鎧甲穿著時可以套用相關效果

                -防禦與保護大幅度增加

                -敵方攻擊時以一定機率大幅度減少硬直時間

                -既存重鎧甲穿著時,減少敏捷以及飾品裝備限制將會略為解除

                -人類與巨人可以學習

        2.輕鎧甲專精

                -輕鎧甲穿著時可以套用相關效果

                -防禦與保護上升

                -既存輕鎧甲的飾品穿著限制將會略為解除

                -人類與精靈可以學習

 

        3.盾牌專精

                -盾牌裝備時可以套用相關效果(放到副手武器時不套用)

                -防禦與保護大幅度上升

                -魔法防禦與魔法保護大幅度上升

                -敵方攻擊時以一定機率自動防禦以及傷害減少

                -全種族可學習

 

        4.防禦相關技能上修

                -盾牌裝備時,防禦、暴風防護的效果大幅度上升

 

        5.強度相關技能調整

                -引誘、沙暴調整為不受強度值影響技能效果

 

[煉金技能變更點]

        1.煉金術技能會受到HP/MP/STA的數值影響,影響技能如下:

                HP:防護壁、火焰噴射、吸取生命

                MP:火花、水砲

               STA:旋風衝擊、冰風暴、沙暴、高壓火爆

 

                -按照技能等級,影響HP/MP/STA殘餘數值對於技能的影響力

                -殘餘能力值越高,技能傷害越高(吸取生命除外)

                -吸取生命為HP殘量越低、傷害越高

 

        2.煉金術結晶統合

                -變更為只要有4屬性結晶(水、火、風、土)即可發動所有技能

                -特殊技能(造雨、火花、巨魔像etc.)變更為消耗4屬性結晶中的

                 複數種類結晶

                -既存技能中「製造結晶 」的修練項目將會做出調整

                -4屬性結晶最大堆疊數量為1000

 

          召喚巨魔像

                變更為消耗4屬性結晶各5個,依照技能等級決定召喚種類

          沙暴

                變更為無準備,最大充填一次,CD3

                使怪物成功失明後,解除失明的怪物不會立刻盯上玩家

          冰風暴

                變更為消耗水結晶2個、風結晶1

                冰風暴的準備時間,依照等級由30~1.5秒減少 (應該是CD,可能誤植)

                技能CD固定30

          吸取生命

                變更為消耗火結晶1個、水結晶1個、風結晶2個、土結晶1

                吸取生命的準備時間依照等級減少1~1.5

                冷卻時間依照技能等級,為16~20

          火花

                變更為消耗火結晶1個、風結晶2

                準備時間依照等級減少1

          旋風衝擊

                技能傷害增加

                冷卻時間固定7

          水砲

                全等級水砲準備時間變更為1

          防護壁

                變更為消耗5個土結晶

          連鎖鋼瓶

                變更為100%發動

                技能CD依照等級為10~15

 


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19 : 03 : 22 | | コメント:(3) | page top↑
[閒聊] 我們的七年,別人的八年
2012 / 06 / 25 ( Mon )
http://ppt.cc/h~P0 紀念八周年的 STR+8、WILL+8、DEX+8、INT+8、LUK+8

8周年紀念賦予
8周年紀念賦予的成功率是100%
8周年的賦予是以現有賦予稍作強化之後而推出
8周年賦予會使物品專用化
8周年賦予皆為無視等級直接賦予

入手方式: 開啟商城物品"潘的特殊禮物盒"隨機獲得


[PC] 8周年紀念方形
頭盔賦予可能
巨人或支持巨人時,暴擊率+8
精通格鬥9以上時,暴擊率+5

[PB] 8周年紀念爆發
服裝賦予可能
精通煉金術A以上時,火屬性煉金傷害+8
高壓火爆8以上時,最大HP+12

[P9] 8周年紀念防禦
重鎧甲賦予可能
防禦+8
STR+8
DEX+8

[P9] 8周年紀念非凡
衣服、鎧甲賦予可能
最大傷害+8
最小傷害+8

[P9] 8周年紀念魔法針
魔杖、集魔杖賦予可能
精通魔法A以上時,魔法攻擊力+3
平衡性+8%

[P8] 8周年紀念經典
手部賦予可能
誘惑演奏B以上時,最大傷害+8
誘惑演奏6以上時,暴擊率+8

[P8] 8周年紀念光榮
遠距離武器賦予可能
等級25以上時,暴擊率+8
魔力盾牌A以上時,最大傷害+5
精通遠距離3以上時,最大傷害+8
修理費用2倍

[P5] 8周年紀念合力
鋼瓶賦予可能
火焰噴射5以上時,火煉金術傷害+5
水炮1以上時,火煉金術傷害+5~8
火焰噴射9以上時,水煉金術傷害+8~12
精通鍊金術5以上時,暴擊率+6%

[SC] 8周年紀念新苗
最大魔法值+88
INT+8

[SA] 8周年紀念妖魔
重鎧甲賦予可能
防禦+8
保護+3
STR+10

[SA] 8周年紀念優雅
手、腳部賦予可能
暴擊率+8
平衡性+10%

[SA] 8周年紀念水滴
水屬性煉金術+8





樣本等級產物名稱材料結尾材料單次完成度
RANK 4死神長袍優質絲綢×1
優質布料×1
粗線團×5
優質結尾用絲線×5
繩結線×5
15%

http://ppt.cc/~lL- 右下MAYBE
















周遭的人都覺得我整個人格有病
各位看官認為呢?


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17 : 23 : 53 | | コメント:(2) | page top↑
2012 / 04 / 12 ( Thu )
實裝本日,韓國伺服器贈送了20個完美技能膠囊 + 1個全技能退回F的膠囊


以下是本次更新重點:


*新增未來希望 - 吟遊詩人
音樂相關技能使用時,會有修練獎勵

*選擇吟遊詩人未來希望的新手
人類、精靈會配給魯特琴
巨人則配給シャルルモ
給予稱號 - "夢想成為音樂大師的"
*增加7種音樂相關技能
音樂相關技能要裝備樂器才可以使用
音樂相關技能無法重複堆疊使用 (多人無效)

.技能-メロディーショック (Melody Shock) (旋律衝擊)
攻擊時一定範圍內的敵人給予傷害及硬直
移動中每秒會減少傷害

.技能-子守歌 (搖籃曲)
技能發動時周圍敵人以一定機率中睡眠狀態
中睡眠狀態的敵人所受的傷害會增加
一個敵人只會中一次睡眠
可以讓沙漠龍、平原龍,反正就是想逃走的龍飛回來

.技能-マーチ (進行曲)
一定範圍內的隊友移動速度增加

.技能-ヴィヴァーチェ (vivace) ( http://en.wikipedia.org/wiki/Vivace )
一定範圍內的隊友魔法詠唱速度、煉金裝填速度、攻擊速度增加

.技能-戦場の序曲 (戰場的序曲)
一定範圍內的隊友最小傷害、最大傷害、暴擊率增加

.技能-豊作歌 (豐收歌)
一定範圍內的隊友採集成功率、生產成功率、採集速度增加
隊友越多採集速度增加幅度越高


*習得音樂知識技能時,吟遊詩人技能使用下機率完成漂亮演奏以及完美演奏(走音問題)


*亞布內亞東側地區新增吟遊詩人的營地
可以購買音樂相關的高價書籍,樂器道具的改造、修理等等
吟遊詩人營地周圍變更為不可設立公會石
原本在吟遊詩人營地的公會石將會往周邊臨時性的移動
*樂器演奏、作曲、音樂知識、誘惑之歌從生活系取消,改移至音樂系技能
*音樂知識、作曲解禁至RANK 1
*新增吟遊詩人相關技能的細工項目
*樂器演奏技能新增"使用BUFF技能"的修練項目
*樂器追加新的改造式
一些原本不可改造的樂器變更為可以改造
雜貨店NPC還是可以改造樂器

*貝爾法斯特的小酒館兼職獎勵變更:
原本的魔法樂譜全數取消
兼職獎勵變更為合奏ES、貝爾法斯特的樂器箱、木琴音樂箱
*布麗安娜不再販賣魔法樂譜


新增的魔力賦予:
アンダンテ Andante (行板) (接頭D)
樂器賦予可能
樂器演奏 B以上時,音樂相關BUFF技能效果 1 增加
搖籃曲 B以上時,HP 4 增加
最大傷害 3 增加
最大STA 12 增加
短調の Minorkey's (小調的) (接頭D)
服裝賦予可能
樂器演奏 9以上時,最大STA 5 增加
搖籃曲 C以上時,最大HP 2 增加
最大HP 4 增加
最大STA 4 增加
モデラート Moderato (中速的) (接頭A)
樂器賦予可能
樂器演奏 8以上時,音樂BUFF效果 2 增加
搖籃曲 9以上時,最大HP 8 增加
最大傷害 5 增加
最大STA 15 增加
アレグロ Allegro (快板) (接頭5)
樂器賦予可能
樂器演奏 4以上時,音樂BUFF效果 3 增加
搖籃曲 6以上時,最大HP 15 增加
最大傷害 8 增加
最大STA 20 增加
裝備專用化
長調の MajorKey's (大調) (接頭3)
服裝賦予可能
樂器演奏 2以上時,樂器BUFF持續時間 2 增加
豐收歌 9 以上時,最大HP 20 增加
最大HP 25 增加
最大STA 25 增加
修理費 50% 增加
裝備專用化
ドレミ DoReMi (小魔女啦( ゚д゚)ノ )(接尾A)
樂器賦予可能
樂器演奏 9以上時,最大傷害 5 增加
旋律衝擊 9以上時,最大傷害 7 增加
最大STA 20 增加
合奏 Ensemble (合奏) (接尾A)
服裝賦予可能
忍耐之歌 A以上時,最大STA 15 增加
最大MP 10 增加
最大STA 15 增加
コード Chord (弦) (接尾7)
樂器賦予可能
樂器演奏 6以上時,音樂BUFF效果 1 增加
旋律衝擊 6以上時,最大傷害 10 增加
最大傷害 5 增加
最大STA 20 增加
裝備專用化
オペラ Opera (瀏覽器)(歌劇) (接尾7)
服裝賦予可能
樂器演奏 7以上時,樂器BUFF持續時間 2 增加
忍耐之歌 7以上時,最大HP 10 增加
最大MP 15 增加
最大STA 20 增加
裝備專用化

リズム Rhythm (韻律) (接尾4)
樂器賦予可能
竊演奏 3以上時,音樂BUFF效果 2 增加
旋律衝擊 3以上時,最大傷害 12 增加
最大傷害 8 增加
最大STA 20~30 增加
裝備專用化
オーケストラ Orchestra (管絃樂) (接尾2)
服裝賦予可能
忍耐之歌 3以上時,音樂BUFF持續時間 3 增加
進行曲 A以上時,最大HP 40 增加
最大MP 30 增加
最大STA 30 增加
裝備專用化

 

動態戰鬥系統實裝:
取消一部分戰鬥技能的準備時間,並新增冷卻時間
縮短一部分魔法、煉金術的準備時間
弩系列瞄準速度上升
玩家遭到攻擊時的硬直時間下降、受到攻擊時,只能使用反擊,防禦技能
怪物遭到攻擊時的硬直時間則不變
新增自動鎖定功能 (滑鼠貼近對象時自動鎖定)

新增鎖定後自動使用技能功能
新增自動使用魔法功能 (自動詠唱至指定數量後停止)
動作新增[一般攻擊] (可以透過鍵盤來執行一般攻擊)
此三項設定可以透過 [環境設定→遊戲→操作] 選擇啟動與否

重擊、旋風擺蓮腿、反擊修煉項目變更
重擊、旋風擺蓮腿、穿心因為種族不同,而有不同的技能準備/冷卻

可以看到怪物使用技能,但是有一部份怪物使用的技能無法被看見 (指揮官吸血之類的?)
取消讀心術技能,有修練讀心術的玩家,AP會自動歸還
累等300以上玩家亮毛的瞬間,有一定機率身上的裝備隨機一件耐久度下降
切換鎖定目標功能增加,目標鎖定圓環的顏色變更 (變為藍色)
可以利用[TAB]來切換目前鎖定的目標,亦可另外指定快捷鍵
原本使用TAB的武器切換,則變更至’鍵

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[經驗] 一言以蔽之就是殺殺殺
2012 / 02 / 09 ( Thu )
塔拉四大影子任務 - 覆蓋、襲擊、別鍊、幽靈,時間兌換經驗值效率

測試用機體:
未來希望:弓箭手

能力:大傷466
暴擊144%

技能:爆裂箭R1
旋風箭R1
穿心箭R1

※由於任務中出現的敵軍陣容並不一致,故時間與任務經驗皆為三次之平均值取至整數
※金錢部分不紀錄,因為每個人的LUK不同,金幣掉落量也有所出入
※以下怪物經驗值皆有計入VIP+10%經驗值的效果
※測試方式為:最高、SOLO、無任何經驗值加倍活動/藥水,並且有撿拾物品


格式為: (本體經驗)+(參戰經驗)

被影子覆蓋的城市-229067EXP (4分30秒)

1155+70 青銅弓箭
1617+70 青銅騎兵
2002+70 青銅戰士

1390+70 白銀弓箭
1771+70 白銀騎兵
2156+70 白銀戰士

1540+70 黃金弓箭
2079+70 黃金騎兵
2541+70 黃金戰士

13860+700 暗影鬼魂
38500+700 生魂

弗魔族的襲擊-1049810 (25分鐘)
1001+53 骸骨弓箭
1260+70 骸骨騎兵
1694+53 骸骨戰士

1155+70 青銅弓箭
1617+70 青銅騎兵
2002+70 青銅戰士

1390+70 白銀弓箭
1771+70 白銀騎兵
2156+70 白銀戰士

1540+70 黃金弓箭
2079+70 黃金騎兵
2541+70 黃金戰士

1540+70 生鏽的魔劍
6160+875 暗影巫師
34650+3500 暗影指揮官

別的鍊金術師-453420 (14分鐘)
1309+175 墮落煉金術師
1386+175 暗影煉金術師

1078+105 岩石巨魔像
1463+105 森林巨魔像
1925+105 硫磺巨魔像
2310+105 白色巨魔像

45430+2800 蛇蜥

帕爾賀德族的幽靈-602712 (21分鐘)
??+?? 獨眼怪 (強度過低而無經驗)
1232+70 帕爾賀德族的幽靈
4620+350 巨大帕爾賀德族的幽靈
1617+105 巨蛇戰士/巨蛇咒術師

2926+70 被蠶食的黃金弓箭
3080+70 被蠶食的黃金騎兵
4312+70 被蠶食的黃金戰士

24640+1750 都拉漢




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結論:
基本上經驗值的量來說
覆蓋 > 襲擊 > 別鍊 > 幽靈

但實際打起來的難度卻是
覆蓋 < 別鍊 < 幽靈 < 襲擊

論賺錢效率的話個人推薦幽靈
幽靈的書都可以自己獨佔,A頭捲燒開到一張就贏其他任務很多

最後就是
覆蓋/襲擊盛產大型藥水(效果100)
幽靈則是中型居多(效果50),但魔水量比襲擊多

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