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ゼロのビリーフ
    這是一個由跟不上時代的人,所撰寫的古老網站
    因為老了所以不會搶更新、因為孤僻所以不會有什麼遊戲截圖
    對於網站中的任何問題你可以聯絡skype:kululabo966
    LINE的話因為我僅用於リアルオンライン所以就別問了。
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[情報] 韓國測試伺服器-能力值平衡調整-其他相關資訊
2013 / 03 / 21 ( Thu )
INFO FROM:
http://aaaaeeee.blog89.fc2.com/


輕鎧甲精通
輕鎧甲大師:防禦+6、保護+2

等級FEDCBA987654321
AP必要0111111112222223
累計01234567810121416182023
輕鎧甲裝備時防禦01234567810
保護012345
魔法防禦012345678
魔法保護0123
可裝備飾品數12
強度02510152025303540455055606580


RANK1修練項目
Rank 1輕鎧甲裝備時
防禦 10 増加
保護 5 増加
魔法防禦 8 増加
魔法保護 3 増加
可裝備2個飾品
修練方法獲得経験値修練回數獲得×回數
★ 輕甲裝備時,受到敵方的近距離攻擊+0.0860048.00
★ 輕甲裝備時,受到敵方的遠距離攻擊+0.2030060.00
★ 輕甲裝備時,受到敵方的魔法攻擊+0.3020060.00
★ 輕甲裝備時,受到敵方的暴擊攻擊+0.5010050.00




重鎧甲專精
等級FEDCBA987654321
AP必要0111111222222223
累計012345681012141618202225
重鎧甲裝備時防禦1234568910111214161820
保護1235678910
魔法防禦01234567810
魔法保護012345
硬直抵抗率 [%]123456
Dex減少 [%]50454035
可裝備飾品
012
強度02510152025303540455055606580


RANK1修練項目:
Rank 1重甲裝備時
防禦 20 増加
保護 10 増加
魔法防禦 10 増加
魔法保護 5 増加
硬直抵抗率 6% 増加
可裝備2個飾品
Dex 35% 減少
修練方法獲得経験値修練回數獲得×回數
★ 裝備重甲時,受到敵方的近距離攻擊+0.0580040.00
★ 裝備重甲時,受到敵方的遠距離攻擊+0.1040040.00
★ 裝備重甲時,受到敵方的魔法攻擊+0.4010040.00
★  裝備重甲時,受到敵方的暴擊攻擊+0.5010050.00
★ 硬直抵抗効果發動+1.00100100.00



盾牌精通
盾牌大師:防禦+10、保護+10
等級FEDCBA987654321
AP必要0111111222222335
累計012345681012141618212429
盾牌裝備時防禦1579111315202122232425262830
保護0123456789101112131415
魔法防禦0123579111315
魔法保護012345
自動防禦
確率増加 [%]
235678
強度01015203035405060657075808590100


RANK1修練項目:
Rank 1盾装備時
防禦追加BONUS
保護追加BONUS
魔法防禦追加BONUS
魔法保護追加BONUS
自動防禦機率增加
修練方法獲得経験値修練回數獲得×回數
★裝備盾牌時,受到敵方攻擊+0.1080080.00
★裝備盾牌時,防禦技能使用成功+0.3020060.00
★裝備盾牌時,突擊技能使用成功+0.3020060.00
★ 自動防禦效果發動+1.00100100.00



INFO FROM:

http://mabinogi.gameabout.com/bbs/view.ga?id=310&row_no=13736

 

韓文... 比較麻煩一點

 

根據推測,R1火球的技能係數可能為9.0

比起以前每5智力所增加的傷害(舊版1/4點魔攻,約0.2%左右≒5.28傷害)

現在依照公式,每5智力(即新版1點魔攻)可以增加9.0傷害

 

 

INFO FROM:

http://mabinogi.gameabout.com/attribute/view.ga?id=129&row_no=6206

 

各魔法的技能係數

 

        技能    最小傷害係數    最大傷害係數    新版1000INT之下額外增傷

        冰矛    0.35            0.4             80

        雷矢    0.3             0.6             120

        火焰    0.35            0.5             100

        冰刃    0.6             0.9             180

        雷擊    0.4             1.4             280

        火球    6.0             9.0             1800

        雹爆    0.9             1.4             280

        爆裂術  0.1             0.1             20

        衝擊波  0.3             2.0             400

 

請注意,此傷害是指額外增加的傷害,未計入技能本身的固有傷害

 




INFO FROM:
http://mabinogi.gameabout.com/bbs/view.ga?id=310&row_no=13743

目前尚未得知確切的公式
只是將目前可以做出的素質直接代入角色後觀察其平衡素質
如各位所見,其素質走勢是一條拋物線
(X軸為平衡、Y軸為所需要的敏捷)




200敏捷只有20平衡,若是按照此條拋物線一路推上去...

要達到50平衡需要1300敏捷


INFO FROM:
http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=report&no=24964
 

以下為因應防禦保護的價值變動後,對既有技能所做出的調整

下列技能皆以R1為主
技能現有效果更新後效果
魔法
治癒術HP40回復HP35~45回復
組隊治癒HP150回復HP145~160回復
戰鬥
暴風防護防禦+15、保護+50%防禦+100、保護+100、魔法防禦+60、魔法保護+60、持續50秒
引誘效果不詳範圍4M、持續時間15秒、CD10秒
精通斧頭現有效果不變更、防禦貫通+22
精通弩現有效果不變更、防禦貫通+18
防禦
(人類)
基本防禦+15,防禦成功時防禦+55、保護+25%基本防禦+20,防禦成功時防禦+65、保護+35
防禦
(精靈)
基本防禦+10,防禦成功時防禦+55、保護+25%基本防禦+15,防禦成功時防禦+65、保護+35
防禦
(巨人)
基本防禦+15,防禦成功時防禦+60、保護+40%基本防禦+30,防禦成功時防禦+80、保護+45
煉金術
吸取生命玩家殘餘HP越低、傷害越高
旋風衝擊風屬性傷害20~60風屬性傷害50~150
音樂
忍耐之歌範圍內我方
防禦+11、保護+5%
MP回復速度410%、STA回復速度410%
範圍內我方
防禦+11、魔法防禦+11、保護+5、魔法保護+5
MP回復速度410%、STA回復速度410%
人偶術
小丑/
巨像
高級瑪麗歐捏特
傷害80~190、暴擊60%、平衡50、
HP1200、防禦25、保護15
魔法防禦15
高級瑪麗歐捏特
傷害80~190、暴擊60%、平衡50、HP1200、
防禦50、保護25
魔法防禦20、魔法保護10
生活
變身精通變身時HP+40、防禦+6變身時HP+40、防禦+15、魔法防禦+8


 



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13 : 21 : 51 | | コメント:(2) | page top↑
[情報] 韓國測試伺服器-能力值平衡調整
2013 / 03 / 20 ( Wed )

INFO FROM:

http://aaaaeeee.blog89.fc2.com/blog-entry-1413.html

 

能力值平衡調整

依據之前在訪談中中的承諾,這次的更新主要內容是魔法師跟煉金術師的調整

以下是關於這兩項才能的調整之相關先行作業的介紹

 

魔法師、煉金術師的能力調整

對兩個職業的既存能力值的效果做出調成是必要的過程

把這兩個職業根本的問題解決已達到全體平衡的結果

 

 

但是大部分的遊戲都是如此

能力值只要有些許的變化都可以對遊戲內容造成巨大的影響

所以不能輕舉妄動隨意調整

特別是MABINOGI營運數年後的龐大資料與技能的數量累計

帶是因應眾多玩家的需求

因此判定對既存能力值效果全面性的調整是必要的手段

 

 

平衡挑整的主要目的大略為以下三種:

        1.防禦與保護的價值上升

        2.所有才能需要全面性能力值的必要性增加

        3.魔法與煉金術基礎面調整

 

所以預定今後將會有能力值與技能上更多的變化

 

同時開發團隊尚未完成全面性的平衡調整

所以請大家忍耐一陣子,大約在會在為期一個月的測試後執行更新

以下的能力值目前實裝於測試伺服器

在測試的期間會接受大家的建議。

 

════════════════════════════════════

[能力值變更項目]

 

        1.力量

                -既存力量影響近戰武器的最大傷害/最小傷害的效果不變更

                -10點力量會增加1點防禦

 

        2.智力

                -對於智力上升的時追加的魔法攻擊BONUS做出調整

                -魔法攻擊力的數值概念變更

                -智力影響魔法防禦力的效果變更

                -「魔法保護」 能力值新增

                -智力每 5點增加1點魔法攻擊力

                -智力每20點增加1點魔法保護

 

        3.敏捷

                -敏捷上升的時候武器的平衡BONUS調整

                -平衡的數值觀念變更

                -「防禦貫通」 能力值增加,每15點敏捷增加1

                        防禦貫通的效果等同於槍系武器的貫通

                -穿著重鎧甲時,敏捷會大幅度減少

 

        4.意志

                -意志上升時增加拳套的傷害以及暴擊率的效果不變更

                -意志每10點增加1點魔法防禦力

 

        5.幸運

                -幸運上升時,敵方的遠距離攻擊以一定機率自動迴避

                -自動迴避可以閃躲的攻擊,與迴避技能一樣,但無法修練迴避技能

 

        6.魔法攻撃力

                -與既存魔法攻擊力不同,將會以新的方式套用到各式魔法技能上

                -能力值計算公式:

                        技能基本傷害 + 魔法攻擊力 ×技能系數=最終傷害

                -每個魔法技能都有其各自的技能係數。

                 基本上與技能傷害成比例

 

        7.防禦(物理防禦)

                -物理防御,也就是字面上的意思

                -與既存的防禦能力值效果完全一樣

                -既存防禦能力值的計算公式不變更

 

        8.保護(物理保護)

                -物理保護與魔法保護分離,既存的保護即是現在的物理保護

                -物理保護的效果是減少全部物理攻擊傷害

                -物理保護將會有新的計算公式

                -物理保護數字越高,效果越低

                        (假設10保護可以減傷10%,則20保護減傷15%之類的)

                        (0~10:10%10~2015%,同樣10點保護但效果不同  的意思)

                -既存的保護效果直接按%數減少傷害不再適用

 

        9.魔法防禦

                -魔法防禦是直接減少魔法以及煉金術傷害的能力值

                -魔法防禦每1點,減少魔法及煉金術的傷害1

 

        10.魔法保護

                -新增加的魔法保護能力值,目前未開放以物品效果來增加此數值

                -魔法保護是減少魔法以及煉金術攻擊的傷害

 

        11.平衡

                -維持平衡最高為80的設定

                -透過敏捷增加的平衡,最高限制為50

                -平衡將會有新的計算公式

                -平衡越高的時候,增加平衡則需要更多的敏捷

                        (類似保護的那種概念,平衡越高敏捷影響越小)

                -目前平衡性的效果將不再適用

 

        12.防禦貫通

                -新增的防禦貫通能力值

                -是對應敏捷而增加的數值

                -計算方式為:(敵方防禦力-自身防禦貫通數值)

                -敵方防禦最低減少至0

 

[技能變更點]

新技能共三種追加:

        1.重甲專精

                -重鎧甲穿著時可以套用相關效果

                -防禦與保護大幅度增加

                -敵方攻擊時以一定機率大幅度減少硬直時間

                -既存重鎧甲穿著時,減少敏捷以及飾品裝備限制將會略為解除

                -人類與巨人可以學習

        2.輕鎧甲專精

                -輕鎧甲穿著時可以套用相關效果

                -防禦與保護上升

                -既存輕鎧甲的飾品穿著限制將會略為解除

                -人類與精靈可以學習

 

        3.盾牌專精

                -盾牌裝備時可以套用相關效果(放到副手武器時不套用)

                -防禦與保護大幅度上升

                -魔法防禦與魔法保護大幅度上升

                -敵方攻擊時以一定機率自動防禦以及傷害減少

                -全種族可學習

 

        4.防禦相關技能上修

                -盾牌裝備時,防禦、暴風防護的效果大幅度上升

 

        5.強度相關技能調整

                -引誘、沙暴調整為不受強度值影響技能效果

 

[煉金技能變更點]

        1.煉金術技能會受到HP/MP/STA的數值影響,影響技能如下:

                HP:防護壁、火焰噴射、吸取生命

                MP:火花、水砲

               STA:旋風衝擊、冰風暴、沙暴、高壓火爆

 

                -按照技能等級,影響HP/MP/STA殘餘數值對於技能的影響力

                -殘餘能力值越高,技能傷害越高(吸取生命除外)

                -吸取生命為HP殘量越低、傷害越高

 

        2.煉金術結晶統合

                -變更為只要有4屬性結晶(水、火、風、土)即可發動所有技能

                -特殊技能(造雨、火花、巨魔像etc.)變更為消耗4屬性結晶中的

                 複數種類結晶

                -既存技能中「製造結晶 」的修練項目將會做出調整

                -4屬性結晶最大堆疊數量為1000

 

          召喚巨魔像

                變更為消耗4屬性結晶各5個,依照技能等級決定召喚種類

          沙暴

                變更為無準備,最大充填一次,CD3

                使怪物成功失明後,解除失明的怪物不會立刻盯上玩家

          冰風暴

                變更為消耗水結晶2個、風結晶1

                冰風暴的準備時間,依照等級由30~1.5秒減少 (應該是CD,可能誤植)

                技能CD固定30

          吸取生命

                變更為消耗火結晶1個、水結晶1個、風結晶2個、土結晶1

                吸取生命的準備時間依照等級減少1~1.5

                冷卻時間依照技能等級,為16~20

          火花

                變更為消耗火結晶1個、風結晶2

                準備時間依照等級減少1

          旋風衝擊

                技能傷害增加

                冷卻時間固定7

          水砲

                全等級水砲準備時間變更為1

          防護壁

                變更為消耗5個土結晶

          連鎖鋼瓶

                變更為100%發動

                技能CD依照等級為10~15

 


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