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ゼロのビリーフ
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    因為老了所以不會搶更新、因為孤僻所以不會有什麼遊戲截圖
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2012 / 04 / 12 ( Thu )
實裝本日,韓國伺服器贈送了20個完美技能膠囊 + 1個全技能退回F的膠囊


以下是本次更新重點:


*新增未來希望 - 吟遊詩人
音樂相關技能使用時,會有修練獎勵

*選擇吟遊詩人未來希望的新手
人類、精靈會配給魯特琴
巨人則配給シャルルモ
給予稱號 - "夢想成為音樂大師的"
*增加7種音樂相關技能
音樂相關技能要裝備樂器才可以使用
音樂相關技能無法重複堆疊使用 (多人無效)

.技能-メロディーショック (Melody Shock) (旋律衝擊)
攻擊時一定範圍內的敵人給予傷害及硬直
移動中每秒會減少傷害

.技能-子守歌 (搖籃曲)
技能發動時周圍敵人以一定機率中睡眠狀態
中睡眠狀態的敵人所受的傷害會增加
一個敵人只會中一次睡眠
可以讓沙漠龍、平原龍,反正就是想逃走的龍飛回來

.技能-マーチ (進行曲)
一定範圍內的隊友移動速度增加

.技能-ヴィヴァーチェ (vivace) ( http://en.wikipedia.org/wiki/Vivace )
一定範圍內的隊友魔法詠唱速度、煉金裝填速度、攻擊速度增加

.技能-戦場の序曲 (戰場的序曲)
一定範圍內的隊友最小傷害、最大傷害、暴擊率增加

.技能-豊作歌 (豐收歌)
一定範圍內的隊友採集成功率、生產成功率、採集速度增加
隊友越多採集速度增加幅度越高


*習得音樂知識技能時,吟遊詩人技能使用下機率完成漂亮演奏以及完美演奏(走音問題)


*亞布內亞東側地區新增吟遊詩人的營地
可以購買音樂相關的高價書籍,樂器道具的改造、修理等等
吟遊詩人營地周圍變更為不可設立公會石
原本在吟遊詩人營地的公會石將會往周邊臨時性的移動
*樂器演奏、作曲、音樂知識、誘惑之歌從生活系取消,改移至音樂系技能
*音樂知識、作曲解禁至RANK 1
*新增吟遊詩人相關技能的細工項目
*樂器演奏技能新增"使用BUFF技能"的修練項目
*樂器追加新的改造式
一些原本不可改造的樂器變更為可以改造
雜貨店NPC還是可以改造樂器

*貝爾法斯特的小酒館兼職獎勵變更:
原本的魔法樂譜全數取消
兼職獎勵變更為合奏ES、貝爾法斯特的樂器箱、木琴音樂箱
*布麗安娜不再販賣魔法樂譜


新增的魔力賦予:
アンダンテ Andante (行板) (接頭D)
樂器賦予可能
樂器演奏 B以上時,音樂相關BUFF技能效果 1 增加
搖籃曲 B以上時,HP 4 增加
最大傷害 3 增加
最大STA 12 增加
短調の Minorkey's (小調的) (接頭D)
服裝賦予可能
樂器演奏 9以上時,最大STA 5 增加
搖籃曲 C以上時,最大HP 2 增加
最大HP 4 增加
最大STA 4 增加
モデラート Moderato (中速的) (接頭A)
樂器賦予可能
樂器演奏 8以上時,音樂BUFF效果 2 增加
搖籃曲 9以上時,最大HP 8 增加
最大傷害 5 增加
最大STA 15 增加
アレグロ Allegro (快板) (接頭5)
樂器賦予可能
樂器演奏 4以上時,音樂BUFF效果 3 增加
搖籃曲 6以上時,最大HP 15 增加
最大傷害 8 增加
最大STA 20 增加
裝備專用化
長調の MajorKey's (大調) (接頭3)
服裝賦予可能
樂器演奏 2以上時,樂器BUFF持續時間 2 增加
豐收歌 9 以上時,最大HP 20 增加
最大HP 25 增加
最大STA 25 增加
修理費 50% 增加
裝備專用化
ドレミ DoReMi (小魔女啦( ゚д゚)ノ )(接尾A)
樂器賦予可能
樂器演奏 9以上時,最大傷害 5 增加
旋律衝擊 9以上時,最大傷害 7 增加
最大STA 20 增加
合奏 Ensemble (合奏) (接尾A)
服裝賦予可能
忍耐之歌 A以上時,最大STA 15 增加
最大MP 10 增加
最大STA 15 增加
コード Chord (弦) (接尾7)
樂器賦予可能
樂器演奏 6以上時,音樂BUFF效果 1 增加
旋律衝擊 6以上時,最大傷害 10 增加
最大傷害 5 增加
最大STA 20 增加
裝備專用化
オペラ Opera (瀏覽器)(歌劇) (接尾7)
服裝賦予可能
樂器演奏 7以上時,樂器BUFF持續時間 2 增加
忍耐之歌 7以上時,最大HP 10 增加
最大MP 15 增加
最大STA 20 增加
裝備專用化

リズム Rhythm (韻律) (接尾4)
樂器賦予可能
竊演奏 3以上時,音樂BUFF效果 2 增加
旋律衝擊 3以上時,最大傷害 12 增加
最大傷害 8 增加
最大STA 20~30 增加
裝備專用化
オーケストラ Orchestra (管絃樂) (接尾2)
服裝賦予可能
忍耐之歌 3以上時,音樂BUFF持續時間 3 增加
進行曲 A以上時,最大HP 40 增加
最大MP 30 增加
最大STA 30 增加
裝備專用化

 

動態戰鬥系統實裝:
取消一部分戰鬥技能的準備時間,並新增冷卻時間
縮短一部分魔法、煉金術的準備時間
弩系列瞄準速度上升
玩家遭到攻擊時的硬直時間下降、受到攻擊時,只能使用反擊,防禦技能
怪物遭到攻擊時的硬直時間則不變
新增自動鎖定功能 (滑鼠貼近對象時自動鎖定)

新增鎖定後自動使用技能功能
新增自動使用魔法功能 (自動詠唱至指定數量後停止)
動作新增[一般攻擊] (可以透過鍵盤來執行一般攻擊)
此三項設定可以透過 [環境設定→遊戲→操作] 選擇啟動與否

重擊、旋風擺蓮腿、反擊修煉項目變更
重擊、旋風擺蓮腿、穿心因為種族不同,而有不同的技能準備/冷卻

可以看到怪物使用技能,但是有一部份怪物使用的技能無法被看見 (指揮官吸血之類的?)
取消讀心術技能,有修練讀心術的玩家,AP會自動歸還
累等300以上玩家亮毛的瞬間,有一定機率身上的裝備隨機一件耐久度下降
切換鎖定目標功能增加,目標鎖定圓環的顏色變更 (變為藍色)
可以利用[TAB]來切換目前鎖定的目標,亦可另外指定快捷鍵
原本使用TAB的武器切換,則變更至’鍵
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