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ゼロのビリーフ
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[情報] 韓國測試伺服器-能力值平衡調整
2013 / 03 / 20 ( Wed )

INFO FROM:

http://aaaaeeee.blog89.fc2.com/blog-entry-1413.html

 

能力值平衡調整

依據之前在訪談中中的承諾,這次的更新主要內容是魔法師跟煉金術師的調整

以下是關於這兩項才能的調整之相關先行作業的介紹

 

魔法師、煉金術師的能力調整

對兩個職業的既存能力值的效果做出調成是必要的過程

把這兩個職業根本的問題解決已達到全體平衡的結果

 

 

但是大部分的遊戲都是如此

能力值只要有些許的變化都可以對遊戲內容造成巨大的影響

所以不能輕舉妄動隨意調整

特別是MABINOGI營運數年後的龐大資料與技能的數量累計

帶是因應眾多玩家的需求

因此判定對既存能力值效果全面性的調整是必要的手段

 

 

平衡挑整的主要目的大略為以下三種:

        1.防禦與保護的價值上升

        2.所有才能需要全面性能力值的必要性增加

        3.魔法與煉金術基礎面調整

 

所以預定今後將會有能力值與技能上更多的變化

 

同時開發團隊尚未完成全面性的平衡調整

所以請大家忍耐一陣子,大約在會在為期一個月的測試後執行更新

以下的能力值目前實裝於測試伺服器

在測試的期間會接受大家的建議。

 

════════════════════════════════════

[能力值變更項目]

 

        1.力量

                -既存力量影響近戰武器的最大傷害/最小傷害的效果不變更

                -10點力量會增加1點防禦

 

        2.智力

                -對於智力上升的時追加的魔法攻擊BONUS做出調整

                -魔法攻擊力的數值概念變更

                -智力影響魔法防禦力的效果變更

                -「魔法保護」 能力值新增

                -智力每 5點增加1點魔法攻擊力

                -智力每20點增加1點魔法保護

 

        3.敏捷

                -敏捷上升的時候武器的平衡BONUS調整

                -平衡的數值觀念變更

                -「防禦貫通」 能力值增加,每15點敏捷增加1

                        防禦貫通的效果等同於槍系武器的貫通

                -穿著重鎧甲時,敏捷會大幅度減少

 

        4.意志

                -意志上升時增加拳套的傷害以及暴擊率的效果不變更

                -意志每10點增加1點魔法防禦力

 

        5.幸運

                -幸運上升時,敵方的遠距離攻擊以一定機率自動迴避

                -自動迴避可以閃躲的攻擊,與迴避技能一樣,但無法修練迴避技能

 

        6.魔法攻撃力

                -與既存魔法攻擊力不同,將會以新的方式套用到各式魔法技能上

                -能力值計算公式:

                        技能基本傷害 + 魔法攻擊力 ×技能系數=最終傷害

                -每個魔法技能都有其各自的技能係數。

                 基本上與技能傷害成比例

 

        7.防禦(物理防禦)

                -物理防御,也就是字面上的意思

                -與既存的防禦能力值效果完全一樣

                -既存防禦能力值的計算公式不變更

 

        8.保護(物理保護)

                -物理保護與魔法保護分離,既存的保護即是現在的物理保護

                -物理保護的效果是減少全部物理攻擊傷害

                -物理保護將會有新的計算公式

                -物理保護數字越高,效果越低

                        (假設10保護可以減傷10%,則20保護減傷15%之類的)

                        (0~10:10%10~2015%,同樣10點保護但效果不同  的意思)

                -既存的保護效果直接按%數減少傷害不再適用

 

        9.魔法防禦

                -魔法防禦是直接減少魔法以及煉金術傷害的能力值

                -魔法防禦每1點,減少魔法及煉金術的傷害1

 

        10.魔法保護

                -新增加的魔法保護能力值,目前未開放以物品效果來增加此數值

                -魔法保護是減少魔法以及煉金術攻擊的傷害

 

        11.平衡

                -維持平衡最高為80的設定

                -透過敏捷增加的平衡,最高限制為50

                -平衡將會有新的計算公式

                -平衡越高的時候,增加平衡則需要更多的敏捷

                        (類似保護的那種概念,平衡越高敏捷影響越小)

                -目前平衡性的效果將不再適用

 

        12.防禦貫通

                -新增的防禦貫通能力值

                -是對應敏捷而增加的數值

                -計算方式為:(敵方防禦力-自身防禦貫通數值)

                -敵方防禦最低減少至0

 

[技能變更點]

新技能共三種追加:

        1.重甲專精

                -重鎧甲穿著時可以套用相關效果

                -防禦與保護大幅度增加

                -敵方攻擊時以一定機率大幅度減少硬直時間

                -既存重鎧甲穿著時,減少敏捷以及飾品裝備限制將會略為解除

                -人類與巨人可以學習

        2.輕鎧甲專精

                -輕鎧甲穿著時可以套用相關效果

                -防禦與保護上升

                -既存輕鎧甲的飾品穿著限制將會略為解除

                -人類與精靈可以學習

 

        3.盾牌專精

                -盾牌裝備時可以套用相關效果(放到副手武器時不套用)

                -防禦與保護大幅度上升

                -魔法防禦與魔法保護大幅度上升

                -敵方攻擊時以一定機率自動防禦以及傷害減少

                -全種族可學習

 

        4.防禦相關技能上修

                -盾牌裝備時,防禦、暴風防護的效果大幅度上升

 

        5.強度相關技能調整

                -引誘、沙暴調整為不受強度值影響技能效果

 

[煉金技能變更點]

        1.煉金術技能會受到HP/MP/STA的數值影響,影響技能如下:

                HP:防護壁、火焰噴射、吸取生命

                MP:火花、水砲

               STA:旋風衝擊、冰風暴、沙暴、高壓火爆

 

                -按照技能等級,影響HP/MP/STA殘餘數值對於技能的影響力

                -殘餘能力值越高,技能傷害越高(吸取生命除外)

                -吸取生命為HP殘量越低、傷害越高

 

        2.煉金術結晶統合

                -變更為只要有4屬性結晶(水、火、風、土)即可發動所有技能

                -特殊技能(造雨、火花、巨魔像etc.)變更為消耗4屬性結晶中的

                 複數種類結晶

                -既存技能中「製造結晶 」的修練項目將會做出調整

                -4屬性結晶最大堆疊數量為1000

 

          召喚巨魔像

                變更為消耗4屬性結晶各5個,依照技能等級決定召喚種類

          沙暴

                變更為無準備,最大充填一次,CD3

                使怪物成功失明後,解除失明的怪物不會立刻盯上玩家

          冰風暴

                變更為消耗水結晶2個、風結晶1

                冰風暴的準備時間,依照等級由30~1.5秒減少 (應該是CD,可能誤植)

                技能CD固定30

          吸取生命

                變更為消耗火結晶1個、水結晶1個、風結晶2個、土結晶1

                吸取生命的準備時間依照等級減少1~1.5

                冷卻時間依照技能等級,為16~20

          火花

                變更為消耗火結晶1個、風結晶2

                準備時間依照等級減少1

          旋風衝擊

                技能傷害增加

                冷卻時間固定7

          水砲

                全等級水砲準備時間變更為1

          防護壁

                變更為消耗5個土結晶

          連鎖鋼瓶

                變更為100%發動

                技能CD依照等級為10~15

 

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このコメントは管理人のみ閲覧できます
by: * * * 2013/03/21 * 02:06 [ 編集] | top↑
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改動好大0.0
by: alanlo * - * URL * 2013/03/21 * 15:23 [ 編集] | top↑
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希望下次的改版(給韓國官方的建議)

新增 精通 衣服 輕盔甲 重盔甲

精通衣服  穿衣服學得 升級書 在探索任務裡面 各自村莊
(精靈)
每提升一級
+1點防禦 而外6%的回魔速度 練習時10%的回魔速度 防禦+1 - R1 100%的回魔速度 防禦+16
(人類,巨人)
每提升一級
+1點防禦 而外3%的回魔速度 練習時5%的回魔速度 防禦+1 - R1 50%的回魔速度 防禦+16

精通輕盔甲 穿輕盔甲學習 升級書 在探索裡面 各自村莊

(人類,巨人,精靈)
每提升一級
+1點防禦 +1點保護 回耐力速度

精通重盔甲 穿重盔甲學習 升級書 在探索裡面 各自村莊

(人類,巨人,精靈)
每提升一級
+2點防禦 +2點保護 回生命值速度



這是我2011年07月20號寫出來的
by: 末世錄 * - * URL * 2013/03/24 * 00:23 [ 編集] | top↑
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