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ゼロのビリーフ
    這是一個由跟不上時代的人,所撰寫的古老網站
    因為老了所以不會搶更新、因為孤僻所以不會有什麼遊戲截圖
    對於網站中的任何問題你可以聯絡skype:kululabo966
    LINE的話因為我僅用於リアルオンライン所以就別問了。
    ---------------


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[整理] G18S1-雙槍系 + 新賦予介紹
2013 / 06 / 29 ( Sat )

 

初期素質獎勵

年齡增長
素質獎勵

升級素質獎勵

修練才能

Str +5
Int +5
Life +5
Mana +5
Stamina +10

Str +1
Int +1

Str +0.25
Int +0.25

雙槍精通、裝彈、十字槍擊、拉近、退遠、衝射、彈雨

 

 

才能

種族

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

宗師

射手
(DualGun)

人、精、巨

雙槍最大傷害

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

雙槍最大傷害 +22
雙槍最小傷害 +16
最大生命力 +45

雙槍最小傷害

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

最大生命力

10

12

14

16

18

20

22

24

26

28

30

32

34

36

38

 








雙槍精通 DualGun Mastery

概要:

最簡單打倒敵人的方法,那就是在敵人無法反擊的距離攻擊對方。
在希里原生態保護地區與稀原礦山發現的蘊藏著強烈魔力的材料,製作成魔力子彈之後發射的技能。
雙槍是將魔力子彈的魔力注入後,利用稀原的礦石將其製作成子彈後發射的技能。
如果好好修煉的話,就算是距離相當遙遠的敵人也可以攻擊到。
但是,魔力子彈在交換的瞬間是完全無防備、並暴露在敵人的攻擊下的。
所以要養成時常確認剩餘彈藥的習慣。

 

技能特性:

  • 消耗2發已經裝填的魔力子彈
  • 沒有瞄準與命中的問題,而是如同初級魔法般只要射擊就會命中
  • 使用自動戰鬥時,彈藥消耗完畢時會自動使用裝彈技能
  • 「發動暴擊攻擊」這項修練,可以透過BUFF技能Frenzy快速達成
裝備雙槍之後自動習得

 

Rank

F

E

D

C

B

A

9

8

7

6

5

4

3

2

1

AP

必要

--

2

2

3

6

9

11

13

15

17

19

39

累計

--

2

4

7

10

16

22

31

40

51

62

75

90

107

126

165

Life

上昇

--

2

4

2

4

2

4

3

5

3

7

累計

--

2

6

8

12

14

18

21

24

27

30

35

38

41

44

51

Str

上昇

--

1

累計

--

1

雙槍裝備
追加素質

大傷

--

6

7

8

9

10

11

15

16

17

18

22

23

24

25

30

小傷

--

--

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

15

暴率

--

--

--

--

--

--

--

3

3

3

3

5

5

5

5

6

才能
經驗

射手

--

1000

1200

2400

3600

4800

6000

9600

12000

?

14400

18000

20400

22800

24000

36000

 

雙槍大師:

雙槍最大傷害 8 増加
雙槍最小傷害 4 増加
最大生命力 15 増加



裝彈 Reload

概要

是裝填雙槍魔力子彈的技能。
隨著等級上升,裝填彈藥的速度也會越來越快

 

技能特性:

  • 物品欄內必須要有魔力子彈道具
  • 消耗一個魔力子彈,即可完全充填雙槍彈夾
    也就是說魔力子彈→雙槍彈夾並非1:1裝填,而是無視殘彈數量直接裝到滿
    舉例來說:
    雙槍剩餘彈藥30發時發動裝彈 = 消耗一個魔力子彈
    雙槍剩餘彈藥 0發時發動裝彈 = 消耗一個魔力子彈
  • 技能準備時可以移動,但是完成準備的瞬間不可移動
  • 雙槍武器上沒有剩餘彈藥時,只要發動除了「雙槍射擊」以及「裝彈」以外的雙槍技能,都會自動更換成發動裝彈技能
裝備雙槍之後自動習得

 

Rank

F

E

D

C

B

A

9

8

7

6

5

4

3

2

1

AP

必要

--

1

1

2

2

4

4

5

5

6

6

8

8

10

14

19

累計

--

1

2

4

6

10

14

19

24

30

36

44

52

62

76

95

Life

上昇

--

2

2

2

3

3

5

3

3

3

3

6

4

4

1

1

累計

--

2

4

6

9

12

17

20

23

26

29

35

39

43

44

45

Str

上昇

--

1

--

1

累計

--

1

2

3

消耗耐力

2

3

冷卻時間(s)

準備時間(s)

1.9

才能
經驗

射手

--

3600

3600

3600

7200

?

7200

10800

?

?

?

?

?

?

?

30000

 
裝彈大師:

雙槍最大傷害 6 增加
デ雙槍最小傷害 3 增加
最大耐力 30 増加

 


十字槍擊 Cross Buster

概要

跳開敵人後,將魔力子彈的壓力一次爆發的攻擊技能。
被攻擊的敵人會因為爆發的衝擊波,而感受到有如全身被打碎般的痛苦

 

技能特性

  • 消耗4發已裝填的魔力子彈
  • 在雙槍技能中的定位,大約等於近戰的「重擊」
  • 有著可以打破防禦技能、被普通攻擊克制、會被反擊反打等特性
  • 是純粹的單體攻擊,不像等級5以上的重擊或穿心箭帶有範圍傷害
  • 本技能的攻擊判定為近距離攻擊,是雙槍技能中唯一的近距離攻擊判定
  • 傷害受到支援箭的影響

完成任務[射手的預備訓練]

 

Rank

練習

F

E

D

C

B

A

9

8

7

6

5

4

3

2

1

AP

必要

--

2

3

4

5

6

8

12

14

16

19

21

23

25

27

30

累計

--

2

5

9

14

20

28

40

54

70

89

110

133

158

185

215

Life

上升

--

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

2

3

累計

--

1

2

3

4

5

6

7

9

11

13

15

17

19

21

24

Stamina

上升

--

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

3

3

3

3

3

累計

--

1

2

3

4

5

6

7

9

11

13

16

19

22

25

28

Str

上升

--

1

--

1

--

1

2

累計

--

1

2

3

5

Int

上升

--

1

--

1

--

累計

--

1

2

Luck

上升

--

1

累計

--

1

2

3

4

消耗耐力

3

4

5

冷卻時間[s]

10

9.5

9

8.5

8

7.5

7

6.5

6

傷害
[%]

330

360

390

420

450

480

510

540

570

600

640

670

700

730

750

800

才能
経験値

射手

--

1000

1500

3000

4500

4500

4500

7500

9000

10500

12000

13500

15000

22500

30000

45000

 

十字槍擊大師:
十字槍擊傷害20% 増加


  拉近 Closer

概要

透過將魔力子彈內的能源轉換成有黏性的絲線,藉以快速接近敵人的攻擊技能
可以對同伴或者同行的隊友使用。雖然不會造成傷害,但是對方可能有不愉快的感覺,請小心使用

 

技能特性

  • 消耗2發已裝填的魔力子彈
  • 可以對自己指定的敵方、我方、或者NPC使用
    對我方或者NPC使用時不會造成傷害,但是仍然會消耗魔力子彈
  • 準備時消耗耐力、發動時消耗魔力
  • 無視對手保護進行暴擊
達成雙槍精通Rank C後完成任務「射手的預備訓練:移動技能」

Rank

練習

F

E

D

C

B

A

9

8

7

6

5

4

3

2

1

AP

必要

--

3

6

8

10

13

14

19

22

23

24

26

累計

--

3

6

12

18

26

34

44

54

67

81

100

122

145

169

195

Life

上升

--

1

2

3

4

6

累計

--

--

1

2

3

4

6

8

10

12

14

17

20

24

28

34

Mana

上升

--

1

累計

--

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Stamina

上升

--

1

2

3

累計

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

13

15

17

20

Str

上升

--

1

--

1

--

1

--

1

--

1

--

1

累計

--

1

2

3

4

5

6

Int

上升

--

1

--

累計

--

1

2

Luck

上升

--

1

累計

--

1

準備

耐力

3

4

魔力

1

2

発動

耐力

3

魔力

1

冷卻時間[s]

16

15.5

15

14.5

14

13.5

13

12.5

10

傷害
[%]

80

85

90

95

100

105

110

120

130

140

160

200

才能
経験値

射手

--

1000

6000

7500

9000

10500

12000

13500

18000

28500

34500

 

拉近大師:

拉近傷害 15% 増加
防禦 10 増加


退遠 Far Away

概要

向後方快速射出4發彈藥的技能
適合在遭到敵方包圍時使用

 

技能特性

  • 消耗4發已裝填的魔力子彈
  • 類似格鬥術的「後退」技能,但是具有攻擊效果
  • 對於伺服器的判定而言,角色必須完成射擊動作,伺服器才會執行角色位移的指令
    所以技能說明上寫的「適合遭到敵方包圍時使用」其實是詐欺
  • ESC連打可以取消動作,但是請注意角色錯位
  • 敵方的防禦計算4次,但是攻擊判定只算1次
達成雙槍精通Rank C後完成任務「射手的預備訓練:移動技能」

 

Rank

練習

F

E

D

C

B

A

9

8

7

6

5

4

3

2

1

AP

必要

--

2

3

5

7

10

12

13

15

18

20

22

23

26

累計

--

2

5

8

13

18

25

35

47

60

75

93

113

135

158

184

Life

上升

--

1

累計

--

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Mana

上升

--

1

累計

--

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Stamina

上升

--

1

2

3

累計

--

1

2

3

4

5

6

8

10

12

14

16

18

21

24

27

Str

上升

--

1

--

1

--

1

--

1

累計

--

1

2

3

4

Int

上升

--

1

--

1

--

--

--

累計

--

1

2

Luck

上升

--

1

累計

--

1

消耗耐力

3

消耗魔力

冷卻時間[s]

11

10

9

8

6

傷害[%]

100

110

120

130

140

150

160

170

180

190

200

210

220

240

250

才能
経験値

射手

--

1000

6000

7500

9000

10500

12000

13500

15000

18000

21000

30000

33000

34500

 

退遠大師:

退遠傷害 15% 増加
移動速度 1% 増加

 


衝射 Shooting Rush

概要

向前方快速突進的同時,並且攻擊周圍敵人的戰鬥技能
雖然擁有強大的破壞力,但卻同時伴隨著被多數敵人攻擊的危險

 

技能特性

  • 攻擊範圍大約呈現長方形
  • 發動方式並非點擊怪物,而是點選怪物所在區域的地板
  • 會擊倒所有被攻擊的敵人,與風車或爆裂箭不同,所有被攻擊的敵人將會呈現「!!」雙驚嘆號並且發動攻擊
  • 此技能可以被防禦擋下,但是無視反擊以及風車
  • 防禦計算4次,但是攻擊判定只有1次
  • 目前(2013/6/25)有BUG:顯示傷害與實際受到的傷害有可能有所差異
完成任務「射手的預備訓練:範圍攻擊技能」

 

※遊戲內技能說明中,冷卻時間少寫了1.5秒。本技能實際上的冷卻時間應為發動技能的瞬間,而非技能動作完成的瞬間
下列表格為實際的冷卻時間

Rank

練習

F

E

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C

B

A

9

8

7

6

5

4

3

2

1

AP

必要

--

1

3

4

5

6

7

14

15

17

26

34

累計

1

4

8

13

19

26

40

55

70

87

113

139

165

191

225

Mana

上升

--

1

2

累計

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

12

14

16

18

20

Stamina

上升

--

5

--

累計

--

5

Str

上升

--

1

累計

1

Int

上升

--

1

--

1

--

2

累計

--

1

2

4

消耗耐力

消耗魔力

冷卻時間[s]

7.5?

6.5?

5.5

傷害
[%]

150

165

180

195

210

225

240

255

270

285

300

315

330

345

360

400

才能
経験値

射手

--

7500

9000

10500

12000

13500

15000

19500

24000

28500

33000

37500

42000

46500

51000

55500

 
衝射大師:

衝射傷害 12% 増加
最大MP 10 増加
最大STA 10 増加

 


彈雨 Bullet Storm

概要

對每個敵人射出4發魔力子彈,將所剩的魔力子彈全部消耗掉的攻擊技能
面對越多的敵人,消耗的魔力子彈也越多,但同時也能發揮更強的破壞力
與雙槍射擊技能一起使用,可以把大量的敵人瞬間消滅

 

技能特性

  • 範圍攻擊
  • 技能發動後消耗所有剩餘的彈藥,但是發動前會依據剩餘彈藥決定可鎖定的目標數量
    每鎖定一隻怪物需要4發魔力子彈,彈藥數不足時可以鎖定的怪物數量也會下降
    例如:槍膛內剩餘20發彈藥 = 最多可以鎖定5隻怪物
  • 怪物被鎖定時,身上會出現標記
  • 技能準備時無法移動
  • 隨著目標敵人數越多,每隻怪物受到的傷害也越大。
    雖然最多可以鎖定12隻怪物,但是技能傷害的最高倍率受限,最大倍率 「每發命中傷害×5隻怪物」

    簡單來說: 以9級每發命中追加傷害72%來說
    鎖定5隻怪物時: 72%×5 = 360% (同時攻擊5隻怪物,每隻怪物受到360%的技能倍率攻擊)
    鎖定9隻怪物時: 72%×5 = 360% (超過最大加成數量,仍判定為5隻。同時攻擊9隻怪物,每隻怪物受到360%的技能倍率攻擊)
     
  • 擊倒所有被擊中的怪物
  • 被攻擊的所有怪物皆會將使用者視為攻擊目標 (也就是「!!」主動攻擊鎖定)
  • 鎖定越多怪物,角色的動作硬直時間也會越長。動作硬直時間約為「鎖定數量×0.5秒」

完成任務「射手的預備訓練:範圍攻擊技能」

 

Rank

練習

F

E

D

C

B

A

9

8

7

6

5

4

3

2

1

AP

必要

--

1

2

8

8

9

9

17

17

17

17

31

31

31

31

44

累計

1

3

11

19

28

37

54

71

88

105

136

167

198

229

273

Mana

上升

--

1

2

3

累計

1

2

3

4

5

6

8

10

12

14

16

18

20

22

25

Stamina

上升

--

5

--

累計

--

5

Str

上升

--

1

--

2

累計

--

1

3

Int

上升

--

1

--

2

--

2

累計

--

1

3

5

消耗耐力

5

消耗魔力

10

冷卻時間[s]

17

15

每擊中1隻追加傷害
[%]

44

48

52

56

60

64

68

72

76

80

84

88

92

96

100

120

最大傷害倍率
[%]

220

240

260

280

300

320

340

360

380

400

420

440

460

480

500

600

最大目標數量

8

10

12

才能
経験値

射手

--

7500

9000

10500

12000

13500

15000

19500

24000

28500

33000

37500

42000

46500

51000

55500

 
彈雨大師:

彈雨傷害 15% 増加
最大MP 20 増加
最大STA 20 増加

 


雙槍射擊 Frenzy

概要

集中魔力子彈的能源,在一瞬間引出雙槍的所有潛在能力的技能。
雙槍射擊效果持續的時間魔力子彈可以無限制的使用,發動的瞬間所有雙槍技能的冷卻時間將會初始化,並且所有普通攻擊都會發動暴擊
技能使用後,將會消耗所有的魔力子彈

 

技能特性

  • 技能效果中,雙槍普通攻擊100%暴擊
    不是雙槍的普通攻擊並不會有效果
  • 技能效果中,雙槍的攻擊速度大幅度上升
  • 發動瞬間,所有雙槍技能的冷卻時間全部初始化(所有雙槍技能解除CD)
  • 縱使已經沒有殘餘魔力子彈也能發動,發動後所有技能都不消耗魔力子彈
    但是,既有魔力子彈的傷害增加效果並不會套用
  • 技能結束後,槍膛內的殘餘彈藥將會強制歸0
  • 技能發動後不能自行取消
    但是可以透過切換武器強制終止技能
  • 無論使用的武器種類,攻擊速度最高為0.5秒一次(2發)
    不管使用任何攻擊速度套裝、或細工等等額外效果,皆無法突破此上限

完成任務「射手的預備訓練:範圍攻擊技能」

 

Rank

練習

F

E

D

C

B

A

9

8

7

6

5

4

3

2

1

AP

必要

--

3

4

5

6

7

8

9

11

13

17

21

累計

--

3

6

10

14

18

23

28

34

41

49

58

69

82

99

120

Life

上升

--

1

--

1

--

1

--

1

3

累計

--

1

2

3

4

7

Mana

上升

--

1

累計

--

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Stamina

上升

--

1

累計

--

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Int

上升

--

1

2

累計

--

1

2

3

4

6

消耗耐力

4

41

持續時間[s]

15

15.5

16.5

17

17.5

18

19

20

21

23

24

25

26

28

冷卻時間[s]

180

才能
経験値

射手

--

3000

7000

9000

11000

13000

15000

17000

19000

25000

30000

35000

40000

45000


 雙槍射擊大師:

雙槍射擊持續時間 5秒 増加
雙槍最大傷害 3 増加
雙槍最小傷害 2 増加

 


 雙槍系細工

名稱

部位

効果

3R

2R

1R

雙槍精通

最大傷害

雙槍・飾品

+5/Lv

6

20

最小傷害

雙槍・飾品

+3/Lv

19

裝彈

準備時間減少

雙槍

-0.05秒/Lv

19

十字槍擊

傷害

衣服・飾品

+5%/Lv

10

拉近

傷害

衣服・飾品

+4%/Lv

退遠

傷害

飾品

+4%/Lv

衝射

傷害

靴・飾品

+4%/Lv

攻撃橫幅

靴・飾品

+0.05m/Lv

19

攻撃距離

靴・飾品

+0.1m/Lv

彈雨

攻擊對象數量

雙槍

+1/Lv

9

最大傷害

雙槍

+/Lv

15

每發擊中傷害

+0.3%/Lv

攻撃距離

手・飾品

+0.1m/Lv

攻撃橫幅

手・飾品

+0.05m/Lv

16

雙槍射擊

攻撃速度

-0.01秒/Lv

20

持續時間

+0.5秒/Lv

20

 




新賦予

Rank

効果

入手

接頭 C

菜鳥的
Rookie
可以賦予在雙槍上

最小傷害 13 増加
雙槍精通等級 B 以上時、最大傷害 58 増加

[希里原生態保護區] 基因突變兔 (魔力賦予卷軸)
稀原礦山出現怪物 (魔力賦予卷軸)

接頭 9

老手的
Veteran
可以賦予在雙槍上

雙槍精通等級 7 以上時、最小傷害 25 増加
拉近等級 5 以上時、最大傷害 510 増加
修理費 10% 増加
無限制等級魔力賦予

[稀原礦山] 綠寶石飛頭怪 (魔力賦予卷軸)

接頭 9

魔力的
Magic Power

魔法手工藝等級 9 以上時、Int 38 増加
魔法手工藝等級 5 以上時、Luck 110 増加
魔法手工藝等級 3 以上時、最大MP 50 増加
修理費 30% 減少
無限制等級魔力賦予

[希里原生態保護區] 基因突變食蟲植物 (魔力賦予卷軸)

接頭 9

工程師的
Engineer

稀原工學等級 9 以上時、Str 310 増加
稀原工學等級 5 以上時、Dex 512 増加
稀原工學等級 3 以上時、最大STA 30 増加
修理費 50% 減少
無限制等級魔力賦予

[稀原礦山] 綠寶石飛頭怪 (魔力賦予卷軸)
[
稀原礦山] 綠寶石野牛 (魔力賦予卷軸)

接頭 7

諜報員的
Secret Agent
可以賦予在衣服、鎧甲、手套、靴子

拉近等級 1 以上時、Str 815 増加
退遠等級 3 以上時、最大HP 20 増加
退遠等級 1 以上時、最大STA 20 増加
無限制等級魔力賦予

[稀原礦山] 綠寶石巨魔像 (魔力賦予卷軸)

接頭 7

親衛隊的
Royal Guard
可以賦予在衣服、鎧甲、手套、靴子

彈雨等級 1 以上時、Int 815 増加
雙槍射擊 3 以上時、最大HP 20 増加
雙槍射擊 1 以上時、最大MP 20 増加
無限制等級魔力賦予

[希里原生態保護區] 中毒的薩斯科奇 (魔力賦予卷軸)

接頭 5

officer
Officer
可以賦予在雙槍上

雙槍精通等級 1 以上時、最小傷害 48 増加
雙槍射擊 1 以上時、最大傷害 1028 増加
修理費 2
無限制等級魔力賦予
裝備專用化

[稀原礦山] 綠寶石巨魔像 (魔力賦予卷軸)
[
希里原生態保護區] 中毒的薩斯科奇 (魔力賦予卷軸)
[
希里原生態保護區] 基因突變食人植物 (魔力賦予卷軸)

接尾 B

半自動
Semi Automatic
可以賦予在雙槍上

攻撃速度 4 増加
裝彈等級 9 以上時、損害平衡性 515% 増加
退遠等級 A 以上時、暴擊率 510% 増加

射手的預備訓練 範圍攻擊任務報酬 (魔力賦予卷軸)
[
稀原礦山]
綠寶石獵犬 (魔力賦予卷軸)
[
希里原生態保護區]
基因突變兔 (魔力賦予卷軸)

接尾 9

突襲
Assult
可以賦予在衣服、鎧甲、手套、靴子

衝射等級 3 以上時、暴擊率 8% 増加
無限制等級魔力賦予

[希里原生態保護區] 基因突變食蟲植物 (魔力賦予卷軸)

接尾 9

迷彩
Camouflage
可以賦予在衣服、鎧甲、手套、靴子

雙槍精通等級 3 以上時、最大傷害 39 増加
無限制等級魔力賦予

[稀原礦山] 綠寶石野牛 (魔力賦予卷軸)

接尾 8

自動
Automatic
可以賦予在雙槍上

攻撃速度 8 増加
裝彈等級 5 以上時、損害平衡性 15% 増加
衝射等級 7 以上時、暴擊率 1015% 増加
無限制等級魔力賦予

[稀原礦山] 綠寶石飛頭怪 (魔力賦予卷軸)
[
希里原生態保護區] 基因突變食人植物 (魔力賦予卷軸)

接尾 7

不法獵者
Poachers
可以賦予在頭部裝備上

希里原生態學等級 5 以上時、Dex 815 増加
希里原生態學等級 3 以上時、暴擊率 15% 増加
Luck 20 減少
無限制等級魔力賦予

[希里原生態保護區] 中毒的薩斯科奇 (魔力賦予卷軸)

接尾 7

挖掘專家
Excavation
可以賦予在頭部裝備上

稀原礦物學等級 5 以上時、Str 512 増加
稀原礦物學等級 3 以上時、Luck 110 増加
稀原礦物學等級 1 以上時、最大STA 50 増加
無限制等級魔力賦予

[稀原礦山] 綠寶石巨魔像 (魔力賦予卷軸)

接尾 5

高功率
High Power
可以賦予在雙槍上

彈雨等級 3 以上時、最小傷害 28 増加
彈雨等級 1 以上時、最大傷害 1022 増加
十字槍擊等級 1 以上時、暴擊率 10% 増加
修理費 2
無限制等級魔力賦予
裝備專用化

[稀原礦山] 綠寶石巨魔像 (魔力賦予卷軸)
[
希里原生態保護區] 中毒的薩斯科奇 (魔力賦予卷軸)

 


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